实况足球2014 硬盘版 PES系列的经典新作

实况足球2014 硬盘版 PES系列的经典新作

该系列的游戏每一代都在进步但好像玩家永远都不满足觉得每次的改良还是不够,这次画面又做了相当成功的改进使用了全新的引擎较以往任何一款都要逼真,并加入了之前玩家梦寐以求的元素可以自由控制守门员,8人进攻不再是梦想,游戏中玩家还可以设计自己粉丝的形象,还有值得一提联机对战不再是一位玩家控制一支球队已经支持11名玩家一人一个球员同台竞技。3、对于呼唤队友向前跑完,起初操作很不适应,应为需要配合LB键,同时还要配合方向键,有时会手忙脚乱,经过练习熟悉后会好很多。4、头球,角球头球不会操作,训练下后感觉是球传出后要马上按射门键,力度要小,方向键还不懂如何配合,但如果力度大时间长,有时会变成凌空或倒钩,很漂亮,实战还有待训练。

《实况足球2012》进攻篇:射门要点

《实况足球2012》进攻篇:射门要点

实况足球2012 外文名: PES 2012 游戏类别: 体育,竞技 游戏平台: PC、PS3、X360 开发商: Konami 发行商: Konami 发行时间: 2011年9月27日 《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。 角球战术——————后腰头球轰炸角球战术——————后腰头球轰炸 进球率50%1、发角球时控制任意一个后腰或者后卫(必须高个子,跳起和头球数值高的),我用巴萨的时候都是用布斯克茨或者凯塔2、用R3+方向控制该球员,向禁区内冲,将到大禁区弧顶一带的时候按住加速,向“点球点”冲锋。3、按长传。同时控制接应球员,往球门“远角”跑动 (这点非常重要

《实况足球2012》教你如何进球如拾草芥

《实况足球2012》教你如何进球如拾草芥

实况足球2012 外文名: PES 2012 游戏类别: 体育,竞技 游戏平台: PC、PS3、X360 开发商: Konami 发行商: Konami 发行时间: 2011年9月27日 《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。 角球战术——————后腰头球轰炸角球战术——————后腰头球轰炸 进球率50%1、发角球时控制任意一个后腰或者后卫(必须高个子,跳起和头球数值高的),我用巴萨的时候都是用布斯克茨或者凯塔2、用R3+方向控制该球员,向禁区内冲,将到大禁区弧顶一带的时候按住加速,向“点球点”冲锋。3、按长传。同时控制接应球员,往球门“远角”跑动 (这点非常重要

《实况足球2012》进攻篇之射门要点

《实况足球2012》进攻篇之射门要点

游戏名称:实况足球2012英文名称:Pro Evolution Soccer 2012游戏类型:竞技体育游戏制作:Konami游戏发行:Konami游戏平台:PC PS3 PS2 XBOX360 上市时间:2011/10/16 一粑颇岔鲷、角球战术——————后腰头球轰炸 进球率50%1、发角球时控进球率50%1、发角球时控制任意一个后腰或者后卫(必须高个子,巳鹞届蟑跳起和头球数值高的),我用巴萨的时候都是用布斯克茨或者凯塔2、用R3+方向控制该球员,向禁区内冲,将到大禁区弧顶一带的时候按住加速,向“点球点”冲锋。3、按长传。同时控制接应球员,往球门“远角”跑动 (这点非常重要,能够扯出身位),不要跑得太靠近守门员,也前,球快到头顶的时候,按住头球+远角。(不放加速不能做出摆脱动作)然后,欣赏给力的头球攻门吧,各种给力,有木有!!!!!不熟悉的朋友可以进训练场用11对8,训练一下角球。 二、必杀技之挑射当你进了大禁区,不管左右和身后,有多少防守球员,只要你和守门员之间没有防守球员,挑射就非常容易进。如果是单刀,守

《实况足球2012》角球无赖招数撞门柱升级版

《实况足球2012》角球无赖招数撞门柱升级版

游戏名称:实况足球2012英文名称:Pro Evolution Soccer 2012游戏类型:体育运动类(SPG)游戏游戏制作:KONAMI游戏发行:KONAMI 《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。 需要注意的细节是,右侧角球逆时针跑英需要注意的细节是,右侧角球逆时针跑英藏貊晌圈,左侧角球顺时针跑圈,这点很关键,因为的跑圈方向决定了防守球员有一段时间可能会态蹁绾拈背对角球球员,这就是AI会被甩出底线的原因。跑圈按加速+十字键,过程中不需要切换控制其他球员,我表示我是键盘党也无压力。AI防守球员被甩出底线后呆滞时间在3秒以上,此时玩家控制球员处于无人盯防状态,这点时间

实况足球7射门攻略

单纯就射门来说,我感觉比以前的6和PS上的2002都要简单了,进攻球员,门将,后卫和球之间都是单独的个体,没有很大的盘带或者防守判定了,禁区里很容易打巧妙的配合或者精彩的盘带。对于射门,技巧也多了很多(过门将)。我认为有几种比较实用的射门。 1、挑球,就是按射门后,再按R1。这个射门很实用,而且动作很真实,现实中这样的打门很多,因为有些门将有用腿挡球或者扑单刀的能力,直接打门的话,成功率有时候不是太理想,除非能很好的把握射门的方向,所以我认为这种挑球的进球率要比直接打的命中率高的多,观赏性也强。 2、按方向打门,这个打门方式很久了,但是我感觉从WE6FE起,就不如以前好掌握了,可能是我太菜了吧,呵呵~但是如果掌握好了,射门成功率是惊人的,因为2002和以前的WE版本对地滚球的判定做的太高,虽然很真实,(真正的比赛中,前锋轻轻的推地滚球是很容易进球的)但是WE7的地滚球不太一样了,你要是按力量很小,虽然地滚,但是球速比较慢不容易进球,按多力量的话,守门员对半高球的判定还是比较大的。

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